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Guide d’achat de Noël – Jeux de société

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En novembre 2003, je réalisais un guide d’achat de jeux de société pour Noël.
Par curiosité, vous pouvez encore consulter aujourd’hui ces guides d’achats des Noël 20032004 et 2005.
20 ans plus tard, le paysage du jeu de société s’est considérablement étoffé : pas mal de jeux sont tombés dans l’oubli, d’autres sont heureusement encore présents (La danse des œufs, Coyotte, Perudo, 6 qui prend, Unanimo, Coloretto, Bang (ex Wanted), Maka Bana) et certain apparus dans l’intervalle sont devenus des classiques : Les aventuriers du rail, 7 Wonders, CodeName, Sküll, Azul, Kingdomino, Splendor, Qwirkle, Time’s up, Skyjo ou HiLo, Hanabi, The Mind, Pandemic, Unlock, Bazar Bizarre, … 
Je vous propose donc de renouveler ce petit exercice de style !
Retrouvez ce guide sur la page de ma librairie-café-jeux de société : Le Baron Perché (située dans le sud de la Bourgogne)
Ivan

Voyages avec Montaigne, aperçu

Dans quelques jours, Voyages avec Montaigne, mon premier jeu, créé avec mon ami Serge Comba sortira chez Ludocom et dans toute les bonnes boutiques de jeu. Je ne vous cache pas que je suis fier de cette sortie 🙂 mais aussi un peu intimidé de rentrer par cette porte dans le monde du jeu, que je connais certe plutôt bien, mais retrouver son jeu en boutique, ça fait quelque chose !

 

Les règles sont disponibles en téléchargement ici : https://www.ludism.fr/regles_files/fr/Montaigne_FR.pdf

 

Pour celles et ceux qui veulent avoir un aperçu rapide des mécanismes du jeu, voici une brève présentation que vous pourrez compléter en téléchargeant les règles ci-dessus.

Un autre article suivra sur l'histoire de ce jeu.

 

Chaque joueur va créer devant lui le voyage qu’aurait pu faire Montaigne au XVI siècle. L’objectif est de faire le plus beau voyage en terme de villes traversées, de découvertes observées, de personnages rencontrés, …Mais aussi d’être le plus ponctuel quand le Roi vous rappellera à Bordeaux.

Les cartes du jeu dont le dos représente une des 9 villes réparties en 3 zones d’Europe, sont accessibles sur un plateau de pioche : 3 visibles et une cachée, la première carte visible et la carte cachée sont gratuites, la 2e et 3e cartes nécessitent de se défausser de respectivement 1 ou 2 cartes pour être piochées. Une fois piochée, les autres cartes sont décalées vers la gauche et le trous comblés.

Les cartes servent à la fois de ressources pour piocher ou se déplacer mais aussi de cartes pour constituer son voyage.

Les joueurs démarrent tous à Bordeaux, c’est la première carte de leur voyage qu'ils vont construire devant eux en alignant les cartes jouées les unes à côté des autres.

A son tour, un joueur doit faire 1 action parmi trois:

  • soit se déplacer : il pose alors une carte de sa main au bout de sa ligne de voyage et défausse le nombre de cartes nécessaires au cout du voyage (0, 1 ou 2). S’il arrive dans une ville où est présent un autre joueur, il profite de cette rencontre pour rejouer.
  • soit séjourner : il reste dans la même ville qu’il occupait alors (en posant une carte de cette même ville) et pioche une carte sur le plateau de pioche
  • soit se ravitailler  : il ne joue pas de carte et pioche à 2 reprises sur le plateau de pioche.

Il peut, de plus, utiliser les services d’un personnage présent dans sa ligne de voyage en le défaussant : cela lui permet soit de rejouer, soit d’aller chercher une carte dans la défausse.

Quelques contraintes de voyage : les joueurs ne peuvent aller dans une ville déjà visitée et doivent au terme de leur voyage avoir posé au moins les 3 livres de Montaigne (issus des cartes citations)

Plusieurs objectifs (beiges) présents au centre de la table peuvent être récupérés par les joueurs au cours de leur voyage. Attention, certains objectifs sont disputés et ne sont jamais acquis.

 

 

 

Le jeu se déroule ainsi jusqu’à l’apparition de la carte Appel du Roi, qui oblige les joueurs à rentrer sur Bordeaux : les séjours sont alors interdits et les déplacements de doivent plus s’éloigner de la zone de Bordeaux. Dès que tous les joueurs sauf un sont rentrés à Bordeaux, le dernier n’a plus qu’un tour de jeu pour rentrer. Des bonus sont octroyés aux premiers revenus de leur périple. Pour ceux qui sont rentrés à Bordeaux en ayant respecté les contraintes du voyage, des points sont attribués pour les plus beaux voyages selon plusieurs critères (bonus couleur bordeaux !)

 

Trois sources de points peuvent être gagnés : les bonus en cours de voyage, les bonus de fin de voyage et 1 point par carte Montaigne encore présentes dans la ligne de voyage en fin de partie.

 

Voilà pour l’essentiel.

Pour avoir le détail des règles, c’est ici : https://www.ludism.fr/regles_files/fr/Montaigne_FR.pdf

 

Voyages avec Montaigne

Je suis fier de vous annoncer l'arrivée prochaine de mon premier jeu, réalisé avec mon ami Serge Comba. Le jeu sortira donc d'ici la fin de l'année chez Ludocom.

Rapidement, de quoi ça cause ?
il s’agit d’un jeu de cartes où chacun va voyager (comme Montaigne ) en recréant devant lui un parcours. La main du joueur représente autant ses ressources, que les villes qu’il pourra atteindre et dans les quelles ils pourra séjourner : on paie quand on se déplace, on pioche quand on se repose, tout en essayant d’atteindre des objectifs de découvertes avant les autres, il s’agit de de pas trop trainer non plus 😉 Tout ceci jusqu’à ce que le roi rappelle Montaigne et donc tous les joueurs à Bordeaux, là plus de temps à perdre : il faut rentrer, et si possible dans les premiers : donc gestion de main, observation des adversaires, opportunisme, et quelques combos pour coiffer sur le poteau ses concurrents. Tout ça en une demi-heure environs.
Bref, de l'aventure, de la tension, des frissons, des rencontres …du voyage quoi !

Vignobles !

Après quelques années d'attente, Vignobles pourra bientôt être joué et partagé par le plus grand nombre.

statuette_tagaJ'étais membre du jury qui a fait gagné Vignobles (parmi les 40 autres jeux présentés) au festival Alors…Jouons 2011, j'ai été séduit par ce jeu ; c'est pour cette raison que je vous en parle aujourd'hui, alors que la compagne de financement participative pour que Vignobles voit le jour, est sur point de débuter. Vignobles cloturera la trilogie "Sud-Ouest" après Arrialia de Florian Fay et Columba de Laurent Escoffier. 

Vignobles de Fabrice Arcas et Guilaume Peccoz a bien évolué graphiquement depuis 2011 avec l'excellent travail de Vincent Dutrait et il a bien tourné ces quelques années, pour arriver là, à maturation !

Vignobles en quelques mots : 

Si je devais le qualifier, je dirais qu'il s'agit d'un jeu familial+ (pas facile de qualifier un jeu, mais bon c'est pour situer), dont le but est, pour chaque joueur, de s'éblir dans différents vignobles en assembant des cépages. Pour cela : des actions (en nombre limité) sont proposées à chaque tour (pour simplifier : vendanger des cépages, les mettre en tonneaux, assembler, se déplacer), un nuage qui va être déplacé et empécher les assemblages dans la région où il se trouve, quelques cartes spéciales qui pourront être acquises par les joueurs pour booster leur jeu ou semer des embuches, et quatre conditions de victoires différentes ; tout cela fait de Vignoble un jeu simple à apréhender, très interactif et tendu à souhait. 

Vignobles sur Ululle dès le 23 Mai

Pour que Vignobles voit maintennant le jour, je vous encourage à participer à la campagne de financement participative qui va démarrer lundi 23 Mai sur Ullule. La campagne devrait permettre l'édition d'un plateau réversible, pour jouer avec une carte France et devrait proposer pas mal de contreparties sympathiques pour les amateurs de jeux, de vins, ou des deux 😉

Vignobles_3D
Plus d'infos sur le site de Ludocom Editions

 

Nécropole, premières impressions

Nécropole, un jeu de David LE QUELLEC chez WizeGame


Premières impressions…

Dis, le noir c'est toujours aussi sombre ?

Les illustrateurs n'y sont pas allés de main morte avec le noir. On est très vite plongés dans cet univers sombre, celui des morts. Ce parti-pris ne plaît pas à tout le monde, les avis étaient mitigés autour de la table. Les dessins peuvent rappeler le style « crayonné » d'Onirim, et pourquoi pas ? Toutefois, ces choix desservent parfois la lisibilité du jeu : le choix des polices, les couleurs pas toujours bien différenciables entre héros et adversaires sur les jetons, ressemblances entre certains personnages…

Le monde des morts

A la lecture des règles et surtout des cartes de personnages ou de quêtes, on sent que l'auteur a créé un véritable univers, inspiré de différentes mythologies. Il y a de l'idée et on sent le travail de recherche, malheureusement, ça reste trop discret. On aurait aimé que ce soit beaucoup plus développé. En faisant un tour sur le site WizeGame, on trouve ce qui manque au jeu ! Chaque personnage est présenté en détail, on trouve des informations sur les différentes fonctions, l'équipement, les quartiers. Si le contexte n'est pas limpide lors de la lecture des règles, WizeGame a rectifié le tir en proposant un site internet riche. Trouvez le contexte en suivant ce lien http://www.wizegame.fr/jeu-de-societe-necropole/histoire/

Lecture des règles

C'est là que les choses se gâtent. Les règles de jeu ce n'est pas la partie la plus ludique, mais là c'est vraiment fastidieux. L'organisation des règles n'est pas très claire, on n'identifie pas clairement les objectifs, les différentes actions et le déroulement d'un tour. Certains points de règles manquent de précision et pas mal de fautes ont échappé à la relecture. Le site vient compenser ces problèmes, un forum a été mis en place pour répondre aux questions des joueurs et poster des erratums. Toutefois, des règles plus abordables et claires auraient été bienvenues dès le départ dans la boîte.

Première partie

Nous avons choisi le mode coopératif au niveau débutant, trois joueurs contrôlant chacun un héros contre un maître du jeu. Le principe est assez simple, les héros se font la main sur quelques missions de base avant de se lancer dans les quêtes plus complexes et les combats contre les dieux. La gestion du tour est assez classique, le maître du jeu et les joueurs utilisent des points d'exploration à leur disposition pour accomplir les actions de leur choix (invoquer des monstres par exemple pour le maître du jeu ou se déplacer pour les joueurs).

Le cœur du jeu, ce sont les combats, qui se déroulent sur des cartes composées de cellules hexagonales. Les joueurs comme les monstres ont leur tuile et ont là encore des points d'action pour se déplacer, utiliser leurs capacités ou attaquer. On se débat un peu avec des jetons en carton blancs et noirs : Certains éléments du matériel laissent une impression brouillonne, peu pratique. Le système est là encore assez classique : du tour par tour, et l'originalité réside plutôt dans les missions, dont les mises en place sont agréablement variées et les objectifs multiples. La diversité des personnages (répartis en 3 classes), des compétences et des monstres disponibles offre aussi des possibilités tactiques qu'on imagine assez riches.

Le matériel et les règles incitent les joueurs à créer leurs propres mises en place, au point qu'on en vient à se demander si le véritable jeu ne se trouve pas là. Pour un jeu « bac à sable », on regrettera tout de même l'absence de décors, voire d'un vrai guide pour créer ses propres aventures.

Nous n'avons pas testé, mais par équipes, le jeu promet peut-être des affrontements plus intéressants et stimulants : on serait alors dans la lignée des jeux d'affrontement tactiques par équipes.

En résumé …

Nécropole est un jeu au graphisme sombre et original, qui colle avec un univers morbide à souhait. Le jeu propose une palette assez large de modes de jeu mais est desservi par des règles confuses et un matériel parfois peu pratique. Premier jeu pour cette maison d'édition ; cela se ressent dans des erreurs de rédaction et de lisibilité mais on devine une énorme implication derrière le gros travail mis en œuvre dans l'univers et sur leur site internet.

 

Critique réalisée par Clara et Clément

 

Première soirée jeux de l’année

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Avec du Petit chaperon rouge, du Timeline Challenge, du Zack & Pack, du Loony Quest, du Shadow huniers et du Las Vegas.

http://www.tasdebeauxjeux.fr/soiree-jeux-du-1er-janvier-2016/