LE
ZUG
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COMPOSITION DU JEU: |
1 Plateau de jeu
(voir
fin de page) Un damier carré de 17 cases de coté, divisé horizontalement en trois zones. 24 Pions (12 de chaque couleur) ![]() |
RÈGLE
DU JEU:
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But du jeu Installer ses pions au fond du camp de l'adversaire. |
Disposition
du jeu Les deux bandes frontales du damier, comprenant chacune quatre rangées de 17 cases, forment les camps des deux joueurs. Ceux-ci placent 9 pions sur las cases noirs de leur première rangée, et les 3 pions restants sur 3 cases noirs de leur choix, sur la seconde rangée. Ci-contre un exemple de placement de départ. |
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Déplacement
des pions Les pions se déplacent en avançant d'une case, en diagonale, lorsque la case visée est libre. Si cette case est occupée par un pion ami ou adverse, le pion en déplacement le saute (sans le prendre) progressant ainsi de deux cases. IL est interdit de reculer un pion. |
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Déplacement
direct
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Déplacement
par saut
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Déroulement
de la partie Les blancs jouant en premier, leur attribution est tirée au sort. A chaque tour, les joueurs déplacent l'un après l'autre un pion vers le camp adverse. Lorsque la progression est réalisée par saut d'un ou plusieurs autres pions, un déplacement supplémentaire est immédiatement accordé au pion avancé. (Voir exemple ci-contre) Aucun pion ne peut franchir la limite du camp adverse tant que tout les pions amis n'ont pas quitté leur propre camp. Lorsque tous les pions d'une couleur ont franchi la limite du camp ennemi, ces pions ont la possibilité de reculer, en obéissant aux même règles de déplacement. |
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Fin de partie Lorsqu'un joueur a réussi çà placer neuf pions sur la première rangée du camp de son adversaire, et trois pions sur la seconde rangée, il gagne et interrompt la partie. |
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